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ZBrush 4R8 中文3D雕刻繪圖軟件4R8 截圖 ZBrush是一個著名的數字雕刻和繪畫軟件,為用戶提供類似傳統雕塑家摶土為形那樣的功能,鼠標就像藝術家的手,可以自由的捏來捏去塑造所需要的形體。可捏來捏去的背后是軟件復雜的運算,ZBrush的獨到之處就是盡量讓藝術家直觀地創建形象,避免復雜的數字程序代碼表述,與藝術家建立一種隨心所欲的親和力,是世界上第一個讓用戶感到無約束自由創作的3D設計工具!如ZBrush 4R8延承了數字雕刻創建的傳統,其眾多工具幫助藝術家快速設計作品,即便那些數字雕塑擁有大量的細節。ZBrush 4R8新增的功能詳細敘述了ZBrush中的數字雕刻工作流程,其中很多新功能大大提高了設計自由,特別是Live Boolean和Vector Displacement Mesh。同時,ZBrush 4R8現在還支持多種語言,在其他方面也有很多改進,比如新的轉換工具、Gizmo 3D和新的文本生成器,讓藝術家能夠實時創建文本和logo。

 
  • ZBrush是一個著名的數字雕刻和繪畫軟件,為用戶提供類似傳統雕塑家摶土為形那樣的功能,鼠標就像藝術家的手,可以自由的捏來捏去塑造所需要的形體。可捏來捏去的背后是軟件復雜的運算,ZBrush的獨到之處就是盡量讓藝術家直觀地創建形象,避免復雜的數字程序代碼表述,與藝術家建立一種隨心所欲的親和力,是世界上第一個讓用戶感到無約束自由創作的3D設計工具!如ZBrush 4R8延承了數字雕刻創建的傳統,其眾多工具幫助藝術家快速設計作品,即便那些數字雕塑擁有大量的細節。ZBrush 4R8新增的功能詳細敘述了ZBrush中的數字雕刻工作流程,其中很多新功能大大提高了設計自由,特別是Live Boolean和Vector Displacement Mesh。同時,ZBrush 4R8現在還支持多種語言,在其他方面也有很多改進,比如新的轉換工具、Gizmo 3D和新的文本生成器,讓藝術家能夠實時創建文本和logo。 更新日志:
    1. 新增Gizmo 3D——為藝術家提供了新的、簡單的UI元素,讓藝術家們能夠通過精確的控制來操縱和轉換雕塑。
    2. 同時轉換多個SubTools。
    3. 變形——ZBrush 4R8通過新的變形修改器輕松對雕塑進行大范圍的調整。。
    4. 交互式原始幾何體——用簡單的幾何形狀快速設計。 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
    5. Alpha 3D——ZBrush插件(zbridge)–可以無縫連接ZBrush與KeyShot 5產生超現實的和高質量的圖像。
    6. 多矢量置換模型——和Isert Multi Mesh (IMM)筆刷類似,新增的Multi Vector Displacemet Mesh系統允許藝術家通過各種各樣的矢量置換模型構建自定義筆刷,并可以實時切換這些筆刷。
    7. Lazy Mouse 2.0——Lazy Mouse系統設計用來結合平穩、精確控制的筆觸來進行雕刻。
    8. IMM選擇器:筆刷內容管理。
    9. 3D文字&矢量形狀創造器。
    10. 多語言支持——包括最受期待的簡體中文。
    11. 新的LightBox,新的3D內容。
    12. 更新的用戶界面。

    ZBrush軟件實用教程
    三個方法提高ZBrush雕刻技能
    在ZBrush?3D圖形繪制軟件中,雕刻動態人體通常非常具有挑戰性,因此選擇合適的骨骼參考至關重要,在骨骼參考圖像中最重要的是要找到燈光。以下是軀干部分的3個專家提示:
    1、構建主要形狀
    在模型形成之后,可視化呈現發生的一些變化,重新雕刻模型是進一步理解骨骼的好方法。接下來使用骨骼參考圖片,首先創建人體上比較大的模塊,而不是把雕刻中的每一塊肌肉想成虛擬肉體的簡單團塊。嘗試將其想象成工作的骨骼血管,理解當膝蓋彎曲時,四頭肌將伸展并變平坦,肌肉定義會變得更平滑,腿后肌肉也會變得緊繃。
    2、骨骼標志
    雖然每個人的肉體和肌肉不同,但骨骼可以提供更加一致的參考點。此時識別特定的骨骼標志也是不錯的主意—緊貼皮膚的骨骼區域不會被肌肉掩蓋。通過學習識別一些骨骼點,藝術家可以在放置周圍肌肉時使用它們提供參考標記,維持人體的比例。
    3、檢查形體輪廓
    在改善模型特定區域形狀的時候,最好經常停頓以便應用平面著色材料檢查輪廓,這樣做可以集中注意力于大模塊和模型周圍的負面空間區域,避免被未完成的部分或人體上更小的細節干擾。
    設置人體姿勢階段很多細節會嚴重變形,需要進一步雕刻,但是,在這一階段大致構建這些細節有助于理解肌肉和骨骼在移動期間外表上的變化,這一點非常具有價值。

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